适合谁
- 寻求免费开源方案、希望用 AI 控制 Unity 的独立开发者和小型工作室
- 想要使用 Claude、Cursor 等 MCP 兼容客户端进行游戏开发自动化的开发者
- 需要涵盖大量 Unity 功能的高级工具集的团队
这是一个功能丰富的开源 Unity MCP 服务器,提供 330+ 工具,与同类产品相比(如 Bezi、Coplay MCP)覆盖最全面,且免费。它尤其适合使用 Claude Cowork 的开发者,其两层工具系统优化了工具列表体积。但需要用户熟悉环境配置,并且有数据操作风险,建议备份。
最强项 · 文档质量 15/20 最弱项 · 可靠性 4/20
静态评测 · 未实际运行收录于 2026-08-07
查看 FMRS 评分方法 →运行环境:Node.js 18+
UNITY_HUB_PATH
Unity Hub 可执行文件路径,默认为 C:\Program Files\Unity Hub\Unity Hub.exe
UNITY_BRIDGE_HOST
Unity Editor 桥接主机地址,默认 127.0.0.1
UNITY_BRIDGE_PORT
Editor 桥接端口,默认 7890,多实例时自动发现
UNITY_BRIDGE_TIMEOUT
请求超时时间(毫秒),默认 60000
UNITY_PORT_RANGE_START
多实例发现端口扫描起始端口,默认 7890
UNITY_PORT_RANGE_END
多实例发现端口扫描结束端口,默认 7899
UNITY_REGISTRY_STALENESS_TIMEOUT
实例注册表过期超时(毫秒),用于崩溃检测,默认 300000
UNITY_RESPONSE_SOFT_LIMIT
响应大小软限制(字节),超出发出警告,默认 2097152
UNITY_RESPONSE_HARD_LIMIT
响应大小硬限制(字节),超出截断,默认 4194304
UNITY_MCP_DEBUG
设为 1 时将诊断信息写入 UnityMCP/mcp-debug.log(5MB 轮转)
UNITY_MCP_PRETTY_JSON
设为 1 时以格式化 JSON 输出工具响应(默认紧凑 JSON 更省 token)
UNITY_MCP_COMPACT_TOOLS
设为 1 时输出精简 tools/list(约 21KB),适用于有注册表大小限制的客户端
在 Claude Desktop 中重启后,工具列表应出现 unity 相关核心工具(如 unity_list_instances);输入"列出我已安装的 Unity 编辑器",若能返回编辑器列表并连接 Unity Editor(Console 中出现 [MCP Bridge] Server started on port 7890),即安装成功。
连接成功后,可以直接对 AI 助手这样说:
依据项目文档列出,未经本站实测。
AnkleBreaker Unity MCP 服务器是用于 Unity 游戏开发的最全面的模型上下文协议 (MCP) 服务器。它通过 HTTP 桥接将 Claude、Cursor、Windsurf 等 MCP 兼容的 AI 助手连接到 Unity 编辑器和 Unity Hub。提供了 330+ 工具,覆盖 30+ 类别,包括场景管理、GameObject 操作、组件、渲染、构建、性能分析、Shader Graph、Amplify Shader Editor、地形、物理、NavMesh、动画、多人游戏、资产、脚本、测试等。采用两层工具系统:约 70 个核心工具直接暴露,其余 254 个通过 unity_advanced_tool 代理懒加载,以避免 MCP 客户端工具数量限制。支持多实例、多代理、端口恢复、崩溃检测。通过 AnkleBreaker Open License 完全免费开源,但禁止转售。
Upstash 官方维护,为 AI 编码助手提供实时更新的第三方库文档
基于 AI 的 NPM 包分析 MCP 服务器
为 AI 编码代理提供预算、验证与回滚的治理控制层
GitHub 官方 MCP Server,用自然语言管理仓库、Issue、PR 与工作流
源版本 9c84ff9fe22d 数据同步于 2026-10-11 查看 FMRS 评分方法