适合谁
- 独立游戏开发者和小团队,希望在 Unity 或 Godot 中使用 AI 辅助开发。
- 希望将 AI 集成到日常游戏开发工作流中的开发者。
- 需要快速原型和资源导入的开发者。
该服务器功能丰富,是游戏开发领域最全面的 MCP 实现之一,但需要谨慎配置和权限管理。
最强项 · 文档质量 16/20 最弱项 · 可靠性 8/20
静态评测 · 未实际运行收录于 2026-08-07
查看 FMRS 评分方法 →运行环境:Python
OPENAI_API_KEY
在 platform.openai.com/api-keys 获取,启用脚本语义搜索排序。
GLADEKIT_API_KEY
GladeKit 云端服务的密钥,启用RAG知识库与跨会话记忆。
GLADEKIT_MCP_DISABLE_ASSET_PIPELINE
设为1可禁用素材导入相关工具,适合有受管素材流程的团队。
GLADEKIT_MCP_SUPPRESS_BRIDGE_WARNING
设为1可静默桥接版本过旧的stderr警告。
UNITY_BRIDGE_URL
覆盖Unity桥接地址,默认 http://localhost:8765。
GLADEKIT_MCP_FORCE_ENGINE
同时运行两个引擎时,设为 unity 或 godot 以固定检测的引擎。
https://github.com/Glade-tool/glade-mcp.git?path=/unity-bridgecom.gladekit.mcp-bridge.zip,解压到 addons/ 目录,并在 Project Settings 中启用插件。curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | shpowershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex" {
"mcpServers": {
"gladekit-mcp": {
"command": "uvx",
"args": ["gladekit-mcp"]
}
}
}
对于 Claude Code:运行 claude mcp add --transport stdio gladekit-mcp --scope user -- uvx gladekit-mcp。
{
"mcpServers": {
"gladekit-mcp": {
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}
以 Claude Desktop 为例。其他客户端的配置文件位置或字段可能不同(如 VS Code 使用 servers 字段),可用下方配置生成器转换。
{
"servers": {
"gladekit-mcp": {
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}
写入项目的 .vscode/mcp.json(VS Code 使用 servers 字段)。
claude mcp add gladekit-mcp -- uvx gladekit-mcp
在终端运行;先把 <…> 占位符换成你自己的值。
运行 uvx gladekit-mcp 应看到版本横幅;在客户端工具列表中确认出现 get_relevant_tools、find_asset 等工具,并询问项目场景结构以验证 Unity/Godot 桥已连接。
连接成功后,可以直接对 AI 助手这样说:
没有匹配的工具
依据项目文档列出,未经本站实测。
GladeKit MCP 是一个开源服务器,它允许 Cursor、Claude Code、Windsurf 等 AI 编程助手直接控制 Unity 和 Godot 编辑器。它提供 260+ 个用于 Unity 的细粒度工具,以及 105 个用于 Godot 的本地工具,涵盖场景管理、脚本操作、物理、动画、UI 等领域。该服务器可自动检测正在运行的编辑器,并暴露匹配的工具集。此外,它还提供编辑器感知的系统提示、项目上下文文件(GLADE.md)、脚本语义搜索、技能校准,以及可选的云智能层(RAG 和跨会话记忆)。
Upstash 官方维护,为 AI 编码助手提供实时更新的第三方库文档
基于 AI 的 NPM 包分析 MCP 服务器
为 AI 编码代理提供预算、验证与回滚的治理控制层
GitHub 官方 MCP Server,用自然语言管理仓库、Issue、PR 与工作流
源版本 a1e34ce3aad5 数据同步于 2026-10-12 查看 FMRS 评分方法